设计模式概况

简介

原则

设计原则 定义
单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭原则 对于扩展是开放的,对于修改是关闭的
里氏代换原则 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
合成复用原则 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
迪米特法则 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

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